# La pêche améliorée

## 1. Refonte générale du système de pêche

### A. Les différents poissons obtenables

Tout d'abord, le **système de pêche** a été **repensé** afin d'être plus **fun** et proposer plus de **challenge** à la pêche classique du jeu.&#x20;

Il est alors introduit un système de "*mini-jeu*" où le joueur doit cliquer au bon moment pour capturer un poisson, ayant une rareté pouvant varier et donc un butin en corrélation avec cette même rareté.

Nous avons ainsi ajouté **4 niveaux de rareté** de poissons afin d'offrir plus de challenge. Vous pourrez ainsi tenter de collecter chacun de ces différents poissons afin de compléter votre [collection](https://heavencube.gitbook.io/survie/fonctionnalites/codex/la-collection-des-poissons).&#x20;

{% hint style="success" %}
N'oubliez pas d'aller soit vendre vos poissons au **poissonnier** (`/warp peche`) ou bien de les mettre en vente à l'Hôtel des ventes (`/warp shop`) afin de trouver un autre joueur voulant acheter vos précieux poissons !
{% endhint %}

{% tabs %}
{% tab title="Poissons communs" %}

* <mark style="color:green;">**Anchois**</mark>
* <mark style="color:green;">**Anguille grise**</mark>
* <mark style="color:green;">**Bar**</mark>
* <mark style="color:green;">**Cabillaud**</mark>&#x20;
* <mark style="color:green;">**Carpe**</mark>&#x20;
* <mark style="color:green;">**Crevette**</mark>
* <mark style="color:green;">**Dorade**</mark>
* <mark style="color:green;">**Hareng**</mark>&#x20;
* <mark style="color:green;">**Merlu**</mark>
* <mark style="color:green;">**Morue**</mark>
* <mark style="color:green;">**Perche**</mark>
* <mark style="color:green;">**Rascasse**</mark>
* <mark style="color:green;">**Truite**</mark>
  {% endtab %}

{% tab title="Poissons rares" %}

* <mark style="color:blue;">**Anguille**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Calamar côtier**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Crevette empoisonnée**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Lieu rose**</mark>&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Poisson rouge**</mark>&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Raie manta**</mark>
* <mark style="color:blue;">**Ranchu**</mark>&#x20;
* <mark style="color:blue;">**Thon rouge**</mark>
  {% endtab %}

{% tab title="Poissons épiques" %}

* <mark style="color:purple;">**Étoile de mer**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Médure de l'aurore**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Méduse du crépuscule**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Piranha**</mark>
* <mark style="color:purple;">**Poisson ruban**</mark>
  {% endtab %}

{% tab title="Abominations" %}

* <mark style="color:red;">**Poisson-cristaux**</mark>
* <mark style="color:red;">**Poisson-obsidienne**</mark>
* <mark style="color:red;">**Poisson-radioactif**</mark>
* <mark style="color:red;">**Poisson-squelette**</mark>
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

### B. Les abominations

Les 4 poissons "abominations" sont des poissons très spéciaux ne pouvant être pêchés que dans certaines conditions :&#x20;

* **Poisson-cristaux** : Plus de chance dans les <mark style="color:red;">**cavernes luxuriantes**</mark>.
* **Poisson-obsidienne** : Plus de chance dans les <mark style="color:red;">**océans froids**</mark>.&#x20;
* **Poisson-radioactif** : Plus de chance dans les <mark style="color:red;">**marais**</mark> et <mark style="color:red;">**mangroves**</mark>.&#x20;
* **Poisson-squelette** : Plus de chance dans les <mark style="color:red;">**océans chauds**</mark>.

***

## 2. Les différents appâts & cannes à pêche.&#x20;

Afin d'optimiser sa pêche, il existe plusieurs objets pouvant vous aider dans votre quête. Les **cannes à pêche** et les **appâts**. Les premières vous permettrons de diminuer le temps d'attente d'hameçonnage et les seconds permettrons de viser une certaine rareté de poissons. Les cannes à pêche et appâts sont disponibles en vente dans le `/boutique`.

{% hint style="danger" %}
Il est **inutile** d'enchanter les cannes à pêches avec les enchantements "**Chance de la mer**" et "**Appât**". Ces enchantements ne sont pas fonctionnels et donc n'apportent aucune amélioration supplémentaire.\
\
→ Seulement les enchantements "Raccommodage" et "Solidité" sont fonctionnels.
{% endhint %}

### A. Les cannes à pêche

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2Fr6MLkiR2sud2KvoOj0d6%2Firon_fishing_rod.png?alt=media&#x26;token=8c6c6bdc-015b-4204-9267-1095b35383cc" alt=""><figcaption><p>Canne en fer, la moins cher.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
La **canne en fer** diminue le temps d'attente pour pêcher de <mark style="color:purple;">**10%**</mark>.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2FdhPoMyct5InT0M4BrfFc%2Fgolden_fishing_rod.png?alt=media&#x26;token=3af23d2e-41c0-4f32-889a-2d09eb727477" alt=""><figcaption><p>Canne en or, la deuxième, celle du milieu.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
La **canne en or** diminue le temps d'attente pour pêcher de <mark style="color:purple;">**25%**</mark>.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2FK1hNRuvmfdyoQmZF74M4%2Famethyst_fishing_rod.png?alt=media&#x26;token=d48c1154-22a9-4862-9b97-9cc3d594e794" alt=""><figcaption><p>La canne en améthyste, la meilleure, la plus chère.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
La **canne en améthyste** diminue le temps d'attente pour pêcher de <mark style="color:purple;">**50%**</mark>.
{% endhint %}

### B. Les appâts

Après avoir choisi la meilleure des cannes à pêche étant à votre disposition, vous pouvez choisir un appât afin d'améliorer vos chances de pêcher le poisson que vous souhaitez.

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2FZooLMKJUiEhYyjMg6VrB%2Frare_fishing_bait.png?alt=media&#x26;token=327ccbc3-1924-47a5-80f7-b031c922b114" alt=""><figcaption><p>Appât rare.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
L'**appât rare** diminue la difficulté des "barres" et augmente la probabilité de pêcher un poisson rare d'environ <mark style="color:purple;">**40%**</mark>.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2FOcOrmmsJZVBZvAEXsFPL%2Fepic_fishing_bait.png?alt=media&#x26;token=d30325ce-86bf-4fba-8403-3a5b93323869" alt=""><figcaption><p>Appât épique.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
L'**appât épique** diminue la difficulté des "barres" et augmente la probabilité de pêcher un poisson épique d'environ <mark style="color:purple;">**40%**</mark>.
{% endhint %}

<figure><img src="https://1425414104-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FTyL6VEs40pKdG7YtE3X1%2Fuploads%2Fzii9LlOMdp4mp5MmYdZP%2Flegendary_fishing_bait.png?alt=media&#x26;token=36f859ba-f560-4cad-8983-54ac4742c409" alt=""><figcaption><p>Appât d'abominations.</p></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
L'**appât d'abominations** diminue la difficulté des "barres" et augmente la probabilité de pêcher une abomination (dans les [biomes correspondant](#b.-les-abominations)) d'environ <mark style="color:purple;">**40%**</mark>.
{% endhint %}

***

Pour conclure, le système de pêche étant retravaillé de zéro, voilà les explications nécessaires pour bien comprendre ce nouveau système !&#x20;
